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Lo scenario che introduce Cthulhu by gaslight è La stazione di posta, una one shot che prende spunto dal capolavoro cinematografico Ombre rosse, diretto da John Ford e con protagonisti Claire Trevor e John Wayne. Il film rappresenta gli indiani Apache come dei selvaggi il cui solo scopo è quello di uccidere e depredare, sottacendo il fatto che i visi pallidi erano i veri aggressori. Comunque la vicenda narrata è affascinante e siamo di fronte a un grande film, nello scenario ho cercato di catturarne lo spirito.
Lo scenario è buon esempio di come le cose cambino con i moduli ambientati in altre epoche introdotti dalla Chaosium, qui si viaggia in diligenza, la radio non esiste e c’è la possibiltà di essere attaccati da bande di indiani.
Oltre alla la diligenza, c’è la stazione di posta, ci sono i personaggi (e i loro segreti), ci sono gli indiani ma soprattutto ci sono alcune creature inquietanti e misteriose che metteranno a rischio la vita e la sanità mentale dei personaggi.
Non è possibile ambientare la storia in nessuna altra epoca, a meno di stravolgerla completamente.
Si tratta di una one shot con personaggi pronti, il tasso di mortalità potrebbe essere elevato, specialmente se non saranno fatte le scelta giuste, ma questo è da mettere in conto in una situazione del genere.
Potete scaricare da qui lo scenario, come al solito critiche e suggerimenti saranno graditi.
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Il lungo regno della regina Vittoria è stata un'epoca affascinante, quando la Chaosium decise di ambientarvi il modulo Cthulhu by Gaslight fu una decisione azzeccata. In questo articolo provo a descrivere quel periodo, le sue particolarità e le difficoltà che si incontrano provando a giocarvi. Ho inserito anche una timeline di fatti, scoperte, pubblicazioni e fatti notevoli avvenuti negli oltre sessanta anni di regno della regina Vittoria, in cui si vede come molte delle cose che oggi ci sono abituali sono nati proprio allora. Le creature dei Miti rimangono le stesse, con la medesima ferocia e la stessa voglia di succhiarci il cervello.
L'era vittoriana è un periodo intrigante per ambientarvi avventure intriganti.
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Il terzo articolo dedicato ai diversi aspetti dei Call of Cthulhu riguarda il Custode, la solitaria figura che dirige il gioco e su cui pesa il compito di portare alla fine un'avventura divertendosi e facendo divertire i giocatori. E si, sembra un compito facile ma in realtà ci sono diversi problemi da risolvere, basti considerare che nei film regista, sceneggiatore, voce narrante e attori sono interpretati da persone diverse.
Nel gioco di ruolo il Custode deve dirigere i giocatori, questi faranno tutto meno quello previsto dalla sceneggiatura, che andrà rivista in corso d'opera, ma anche interpretare i personaggi non giocanti e descrivere posti e situazioni ai giocatori. L'esperienza aiuta, sfortunatamente l'esperienza è una cosa che ottieni subito dopo che ti sarebbe servita, spero che questo articolo possa aiutare le nobili e altruistiche persone che hanno deciso di intraprendere l'arduo cammino.
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Il Dottor Michael Cooper LaBossiere è, dal 1993, un professore di filosofia alla Florida Agricultural & Mechanical University a Tallahassee, capitale della Florida.
Oltre a insegnare ha scritto diversi saggi (consiglio Sexbots, Killbots & Virtual Dogs: Essays on Technology & Ethics e 110 Fallacies, entrambi disponibili su Amazon, ovviamente in inglese), insomma siamo davanti a uno studioso capace e stimato.
Ma cosa c’entra un professore universitario con i giochi di ruolo e in particolare con Call of Cthulhu?
In effetti LaBossiere è un nome ben conosciuto e amato dai giocatori ma soprattutto dai Custodi, vediamo perché.
A 15 anni il nostro iniziò a correre e a giocare a Dungeons & Dragons e poi a Call of Cthulhu: la corsa e i giochi di ruolo divennero due sue grandi passioni.
Il gioco di ruolo divenne qualcosa di più, durante gli studi universitari LaBossiere lavorò come game designer professionista per Chaosium e altre aziende produttrici di giochi di ruolo.
Tra le altre cose LaBossiere ha scritto l’avventura Blood Moon, pubblicata su Strange Aeons, un modulo Chaosium con tre avventure che potete trovare qui, e la mini-campagna Raising Up, purtroppo nessuna delle due è stata mai tradotta in italiano.
Molto più impegnativo il modulo End Time: Call of Cthulhu Roleplaying At The World's End, ambientato in un cupo futuro dove le stelle si sono allineate e l'umanità ha dovuto abbandonare la Terra, rifugiandosi su Marte, in pratica CoC ambientato nel futuro disponibile gratuitamente qui.
Ma il vero motivo per cui il Dottor LaBossiere è amato dagli appassionati di Call of Cthulhu sono le avventure che ha scritto e messo gratuitamente a disposizione di chiunque, quaranta storie che garantiscono centinaia di ore di divertimento, avventure con un solido background e ambientazioni spesso molto originali.
Questo è quello che ha scritto il Dottor LaBossiere delle sue avventure:
Queste avventure possono essere liberamente distribuite, convertite in altri formati (come HTML e persino tradotte in altre lingue. Le uniche limitazioni sono che 1) i diritti di Chaosium devono essere rispettati, 2) Devo essere identificato come l’autore e 3) le avventure non possono essere distribuite per scopi commerciali. Il caricamento su un sito web che ha pubblicità o sponsorizzazione è accettabile, a condizione che le avventure non vengano sfruttate a scopo di lucro. In breve, se ti piacciono le avventure, sentiti libero di passarle agli altri.
Grazie dottore per la tua generosità, i nostri cuori batteranno sempre per te.
Le avventure le potete scaricare tutte a questo sito, purtroppo sono in inglese e questo per alcuni potrebbe essere un problema.
Dato che le ho giocate tuttte ho pensato di tradurle e renderle disponibili in italiano, anche se a dire il vero non sono stato il solo ad avere questa idea.
Il Chimerae Hobby Group ne ha tradotto alcune, sono disponibili sul loro sito e nel momento in cui scrivo sono queste:
Sulle strade del New England
Lozdra
Sangue Antico
Voglio che uccidiate il gelataio!
Il Coltello
Lo Spaventapasseri
I Divoratori di Dita
La Dea Oscura
La Testa di Brunholt
Jack lo Smilzo
Il Demone di Catheway
Terrore dal profondo
L'Isola del Fuoco
L'Area di Servizio
Lo spirito di un ladro
L'Ordine dell'Antica Pietra
Lo stagno dei Woodson
Il luogo malvagio
Un lavoro decisamente pregevole, le avventure sono in formato PDF ottimamente impaginate, con copertina e sommario, insomma una cosa professionale.
Io ho fatto una scelta diversa, ho mantenuto lo stesso schema e lo stesso aspetto delle avventure originali, senza aggiungere niente… e no, non è carino insinuare che non ne fossi capace. :-)
La prima che tradussi fu Swamp Bones, ossia Ossa di palude, un breve scenario ambientato in una palude della Florida che nasconde un terribile segreto, un posto caldo, umido, soffocante e letale, che inghiotte le persone.
Ed è proprio questa l’avventura che potete trovare qui, un ottimo inizio per conoscere il mondo del Dottor LaBossiere.
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Quando ci si siede al tavolo di gioco e inizia una partita il successo non è affatto assicurato, molte cose possono andare storte ma alla fine il pericolo è che alcuno giocatori (o magari tutti) si annoino. In questo articolo ho cercato di dare alcuni suggerimenti ai Custodi che vogliono condurre delle sessioni di gioco divertenti, spero di essere riuscito nello scopo.
Trovate qui l'articolo, buona lettura.
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L’isola del Dormiente è uno scenario ambientato negli Anni folli in Gran Bretagna, si tratta di una avventura breve, adatta a essere giocata in una sessione di gioco, quello che in gergo viene definito “one shot”.
I personaggi sono su una nave che percorre le infide acque del mare del Nord e improvvisamente si troveranno catapultati in una situazione estremamente spiacevole.
La mancata accensione di un faro porterà la nave contro gli scogli, l’urto sarà inevitabile e il vascello dovrà essere abbandonato prima che affondi.
Dopo essere aver messo in mare la scialuppa ed essere riusciti ad arrivare sull’isola gli investigatori capiranno ben presto che non sono affatto al sicuro, una serie di orribili scoperte scuoteranno la sanità mentale dei personaggi.
Il guardiano del faro e la moglie sono stati uccisi, una banda di banditi imperversa sull’isola e una misteriosa creatura, un essere da incubo, attacca chiunque si trovi sulla sua strada.
Sebbene sia principalmente uno scenario d’azione L’isola del Dormiente ha una parte investigativa importante: per risolvere la situazione sarà necessari capire come far tornare il Dormiente al suo sonno secolare.
Caratteristica delle avventure one-shot è l’alta mortalità dei personaggi, anche questa non fa eccezione, gli scontri con i banditi e gli attacchi del Dormiente probabilmente esigeranno un pedaggio di sangue.
Sono presenti le schede di otto personaggi predefiniti, data l’alta mortalità dello scenario quando un personaggio giocante passa a miglior vita si può dare al giocatore un’altra scheda e farlo giocare sino alla fine.
Senza un po’ di intuito potrebbe anche succedere che gli investigatori vengano sconfitti e nessuno sopravviva, permettendo al Dormiente di lasciare l’isola e tornare a essere una terribile minaccia.
Trovate lo scenario qui, se volete potete lasciare un commento e/o una critica ma anche dare un voto, in bocca al Dormiente.
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