Nel labirinto

Questa avventura nasce da un esperimento: visto lo sviluppo tumultuoso dell'Intelligenza Artificiale (o IA) negli ultimi tempi mi sono chiesto cosa sarebbe saltato fuori utilizzandola per un'attività creativa come la realizzazione di uno scenario di Call of Cthulhu. Per questo ho provato a utilizzare l’IA per creare un’avventura ambientata negli anni ’20, partendo dall’idea di base e sviluppando la storia. Trovate su questo articolo come è andato il processo creativo, le difficoltà incontrate ma anche i punti di forza dell'IA. Dopo non pochi sforzi l'avventura Il Venditore di Maschere ha ricompensato la collaborazione uomo-macchina.

Ambientata a Venezia nel 1922 questa avventura è adatta per un gruppo di giocatori esperti e metodici, la prima parte è completamente investigativa e va condotta bene, in quanto c’è un posto dove bisogna andare e di conseguenza una gondola da prendere. Io non amo molto questo tipo di colli di bottiglia, in ogni caso se gli investigatori non dovessero visitare la Bottega delle Maschere potrebbero ricevere un invito per una festa al Padiglione delle Maschere in modo da poter salire comunque sulla gondola del silenzio.

Dato che parte dell’avventura si svolge nel ghetto ebraico di Venezia ho inserito un PNG ebreo con profonde conoscenze occulte e un golem nascosto, in modo da avere la possibilità di un finale alternativo. Nel playtest è andata proprio così, un investigatore è rimasto fuori dal Padiglione delle Maschere e ha fatto ricorso all’aiuto dell’occultista risolvendo la situazione.

L’avventura prevede qualche aiuto di gioco e personaggi pregenerati, tutto preparato con l’IA, disegni compresi, la durata dovrebbe essere di due sessioni di gioco, la prima dedicata alle investigazioni e al viaggio in gondola verso il Padiglione delle Maschere, la seconda all’interno del palazzo, un luogo onirico dove il tempo e le normali regole fisiche non valgono. Tutto sommato direi che l’avventura non è affatto male, come detto prevede un paio di passaggi obbligati, tuttavia scorre abbastanza bene e il playtest ha avuto una buona riuscita… a meno che i miei giocatori non mi abbiano mentito.

Trovate qui l'avventura, fatemi sapere cosa ne pensate e cosa pensate dell’uso delle IA per preparare le avventure.

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